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《艾尔登法环:黑夜君临》并非刻意肉鸽化 玩法演变纯属自然
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简介近日,在接受媒体采访时,《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。石崎纯也表示,本作是在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。 ...
近日,登法在接受媒体采访时,环黑《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎纯也透露,夜君意肉演变FS社最初并未打算制作一款Roguelike游戏。临并
石崎纯也表示,非刻本作是鸽化在开发过程中逐渐演变成可与Roguelike类型比肩的作品。他坦言,玩法虽然团队中"许多成员都熟悉这类游戏机制",纯属但Roguelike元素"并非项目构建的登法基准框架",而是环黑通过"反复打磨玩法结构"自然形成的设计解决方案。
石崎纯也解释道:"我们并非从一开始就决定要打造一款Roguelike游戏或刻意强调随机元素。夜君意肉演变准确地说,临并这从来不是非刻游戏设计的出发点。这些元素更像是鸽化在反复调试过程中,针对特定问题找到的玩法最佳解决方案,或是顺应玩法自然演化的结果。可以说这些设计带着某种偶然性,它们本质上是解决问题的答案,而非刻意套用的游戏模板或设计纲领。"
《艾尔登法环:黑夜君临》现已登陆PC/PS4/PS5/Xbox平台,Steam首发日同时在线玩家突破31.3万,当日全球销量即突破200万份。制作人北尾泰大近期表示本作存在某些独特特质,并对玩家们"勇敢踏入这个新世界"的热情表示感激。
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